Tag: اینترنت اشیا

  • Rachel Jewett

    SpaceX سرویس مستقیم به تلفن همراه را هدف قرار می دهد که پیام های متنی را با منظومه ماهواره‌ای Starlink در سال 2024 و صدا و داده ها و خدمات IoT تا سال 2025 امکان پذیر می کند. SpaceX وب سایت Starlink را با یک صفحه جدید با تمرکز بر خدمات مستقیم به تلفن همراه به روز کرد.

    ایلان ماسک، مهندس ارشد اسپیس ایکس، پیش از این هدف را اعلام کرده بود که Starlink در اواخر سال 2023 با T-Mobile وارد سرویس بتا برای ارتباط مستقیم به تلفن همراه خواهد شد. Starlink سال گذشته قرارداد خود را با T-Mobile اعلام کرد و این سرویس را به عنوان راهی برای بستن شکاف در شبکه های تلفن همراه در مناطق روستایی و دور افتاده و اجازه دادن به مشتریان T-Mobile برای ارسال پیام از طریق ماهواره های Starlink عنوان نمود.

    Starlink تعدادی دیگر از اپراتورهای تلفن همراه را به عنوان شریک خود معرفی کرده است - راجرز در کانادا، Optus در استرالیا، One NZ در نیوزیلند، KDDI در ژاپن و Salt در سوئیس.

    Starlink سایر ارائه دهندگان تلفن همراه را تشویق می کند تا از این سرویس برای گسترش شبکه های خود استفاده کنند. ماهواره های Starlink از طیف شرکای خود برای اجرای این سرویس در کشورهای مربوطه استفاده خواهند کرد. این وب سایت می گوید که ماهواره های Starlink با قابلیت اتصال مستقیم به تلفن همراه دارای یک مودم eNodeB هستند که "مانند یک برج تلفن همراه در فضا عمل می کند و امکان ادغام شبکه را شبیه به یک شریک رومینگ استاندارد" می دهد. اسپیس ایکس همچنین اعلام کرد که ماهواره های مستقیم به تلفن همراه در ابتدا با فالکون 9 و سپس Starship پرتاب خواهند شد. "در مدار، ماهواره ها بلافاصله از طریق لیزر backhaul به منظومه ماهواره‌ای Starlink متصل می شوند تا اتصال جهانی را فراهم کنند."

    این تایید می کند که SpaceX قصد دارد خدمات IoT و همچنین متن، صدا و داده ها را از روی ماهواره ارائه دهد. SpaceX اعلام کرد که قابلیت اتصال مستقیم به دستگاه های IoT را با استانداردهای مشترک LTE متصل می کند. در اوایل سال جاری، زمانی که شرکت تابعه Swarm فروش دستگاه های جدید IoT را متوقف کرد، وب سایت آن اعلام کرد که در نهایت یک نسخه LTE از مودم خود را ارائه می دهد که با شبکه Starlink به شبکه سلولی سازگار است.

    دانلود مقاله

  • این روزها، روزهای ابتدایی برای پلتفرم‌های متاورس است، به‌ویژه پلتفرم‌هایی که برای شرکت­ ها طراحی شده‌اند. در این متن آنچه که باید بدانید و اینکه کدام پلتفرم ­ها را در سال 2023 تحت نظر داشته باشید، آمده است.

    خواه به این موضوع باور داشته باشید که متاورس نحوه کار و بازی­ های ما را در آینده شکل می دهد، همانطور که مروجین آن ادعا می کنند، یا مجموعه ­ای از برنامه­ های کاربردی خاص، تغییرات ایجاد شده توسط ویروس COVID-19 درسطح جهان­ و یا تغییر نام تجاری فیس بوک به Meta  باشد. همه موارد برشمرده فوق، باعث شده که چشم­ انداز اینترنت سه­ بعدی در کانون توجه قرار گیرد. از این مقدمه نتیجه می ­گیریم که سازمان‌ها دیگر مفهوم استفاده از فضای اشتراک‌گذاری شده مجازی در زمینه کسب‌وکار را رد نخواهند کرد.

    موسسه گارتنر ( Gartner ) ، پیش ­بینی کرده است که تا سال 2026،  25% از مردم حداقل یک ساعت در روز را برای فعالیت­ های خود در متاورس، سپری می­ کنند. این شامل تجربیات کاری است که بر روی پلتفرم‌های اتخاذ شده در جریان همه‌گیری کوید 19، برای پشتیبانی از کار، از راه دور ایجاد می‌شود.

    گارتنر افزود: «شرکت‌ها تعامل، همکاری و ارتباط بهتری را با کارکنان خود از طریق فضاهای کاری فراگیر در دفاتر مجازی فراهم خواهند کرد. کسب و کارها برای انجام این کار نیازی به ایجاد زیرساخت­ های خود نخواهند داشت زیرا متاورس چارچوب ­ها را فراهم خواهد کرد.

    ویژگی ­های پلتفرم متاورس

    به گفته  Marty Resnick(مارتی رزنیک)، معاون تحلیلگری گارتنر، پلتفرم‌های متاورس دارای پنج ویژگی هستند: زیرساخت پلتفرم باید امکان تعامل را فراهم کند، یعنی قابلیت تعامل، همه جانبه بودن، توانایی مدیریت هویت و حمایت از اقتصاد مولد را داشته باشد.

    این متن بخشی از مقاله زیر است:

    متاورس چیست؟ توضیحات و راهنمای عمیق

    و همچنین شامل موارد زیر است:

    • چالش­ها و تاثیر قابلیت همکاری متاورس
    • متاورس چگونه بر آینده کار تأثیر می گذارد؟
    • چالش­های برتر امنیت سایبری متاورس: چگونه به آنها رسیدگی کنیم

    رزنیک گفت، چیزی که اهمیت دارد این است که متاورس ­ها قابل تعامل هستند و وابسته به سیستم یا دستگاه، نیستند. با این حال، در حال حاضر، آنها بسیار محصور هستند، و باید سازگار شوند و تطبیق یابند.

    رزنیک همچنین معتقد است: «چالش حرکت از متاورس­ های نوظهور امروزی به این ایده آرمانگرایانه فراجهانی، این است که همه آنها به مثابه باغ ­هایی هستند که با دیوارهایی محصور شده­ اند و قابلیت همکاری بین آنها وجود ندارد».

    وی خاطرنشان کرد: پلتفرم­ ها باید «احساس حضور، یعنی ایده حضور در لحظه و در آنجا بودن» را نیز داشته باشند. اگرچه کاربران هنوز در یک دنیای فیزیکی هستند، اما با اشیاء دیجیتالی در تعامل هستند و باید بر تعاملات خود کنترل داشته باشند. پلتفرم‌های متاورس نیز باید این قابلیت را داشته باشند که کا­ربران بتوانند محیط‌ها و آیتم‌ها و تجربیاتی را در درون خود ایجاد کنند.

    رزنیک افزود: از نظر هویتی، "بخش آسان قضیه این است که من می­ توانم هرکسی که می خواهم در متاورس باشم؛ خرس کوآلا یا 20 سال جوانتر از الان". چالش اصلی با موضوع هویت این است که چگونه هویت دنیای واقعی خود را، در دنیای مجازی ترسیم کنم؟ چیزی که هنوز آن را حل نکرده ­ایم".

    موارد استفاده سازمانی

    J. P. Gownder (جی پی گاوندر)، تحلیلگر اصلی Forrester (فارستر)، گفت که در حال حاضر، فقط پلتفرم‌هایی به سبک متاورس وجود دارند. او گفت: "ما اصلا تصور نمی کنیم که متاورس وجود داشته باشد".

    او به پلتفرم‌هایی اشاره کرد که فضاهای کاری مشترک را برای کارمندانی ارائه می‌کنند که از فناوری‌های محاسباتی سه ­بعدی و فضایی مانند دوقلوهای دیجیتال (یعنی یک نمایش مجازی از یک موجودیت واقعی)... و دیدگاه ماشین استفاده می‌کنند، و به مردم کمک می‌کنند تا به شکلی طبیعی‌تر با یکدیگر همکاری کنند.

    گاوندر گفت: "آنها در حال حاضر در زمینه تجاری بسیار نوپا و اثبات نشده هستند". علاوه بر این، واداشتن کارمندان به استفاده از متاورس "راهی طولانی ­تر از آن چیزی در پی دارد که مردم فکر می کنند". او گفت، غیر از آنهایی که گیمر هستند. کارمندانی که به سمت متاورس حرکت می کنند، در معرض یک "رفتار کاملاً جدید" قرار می­گیرند، که در حال حاضر بیشتر برای مخاطبانی از قشر جوان­تر طراحی شده است. "تسلط بر استفاده از متاورس بسیار سخت تر از آن چیزی است که بسیاری انتظار دارند".

    گفتنی است، گاوندر، در حال حاضر موارد اصلی استفاده کارمندان را برای پلتفرم‌های متاورس به‌عنوان حضور و آموزش کارکنان، دفتر مجازی (همکاری برای کارکنان علمی) و کمک از راه دور (همکاری برای کارگران خط تولید، مانند تکنسین‌های بخش سرویس) فهرست کرده است. او گفت: «هر یک از اینها چندین سال طول می کشد تا عادی شود».

    Jason Warnke ( جیسون وارنک)، مدیر ارشد و یکی از پیشتازان تجربه دیجیتال در Accenture، گفت که درک دامنه بالقوه متاورس بسیار مهم است. او گفت: «این تداومی از واقعیت‌ها، جهان‌های دیجیتال و مدل‌های کسب‌وکار است که توسط فناوری‌هایی مانند واقعیت توسعه‌یافته، بلاک­چین، دوقلوهای ­دیجیتال و محاسبات ­لبه‌ای فعال می‌شوند، که برای تغییر شکل تجربیات ­انسانی همگرا می‌شوند.

    همانطور که اینترنت فراتر از وب‌سایت‌های ساده تکامل یافته و زیربنای بسیاری از کسب‌وکارهای امروزی است، ما متاورس را گسترده‌تر از یک فناوری یا فضای دیجیتال می‌بینیم.

    وارنک دیدگاه رو به جلوتری در مورد پذیرش فناوری متاورس در محل کار دارد. او اشاره کرد که در حال حاضر پلتفرم­ های متاورس در حال استفاده هستند، از جمله در Accenture که طبقه N را به این منظور ایجاد کرده است. کارمندان با لپ تاپ یا با استفاده از یکی از 60000 هدست واقعیت مجازی به نام Oculus Quest 2 که شرکت خریداری کرده است، به طبقه Nام دسترسی پیدا می کنند. وارنک گفت که طبقه N­ام کارمندان را قادر می سازد تا یادگیری همه جانبه ­ای انجام دهند، به صورت تیمی معاشرت کنند و  گرایش­ های جدید استخدامی را تجربه کنند.

    12 ترند متاورس که باید در سال 2023 و بعد از آن بیشتر در موردشان بدانید

    Alt space VR

    پلتفرم مجازی که در سال 2017 توسط مایکروسافت خریداری شد، امکان ایجاد رویدادهای مجازی را فراهم می کند و بخشی از دسته ­بندی واقعیت ترکیبی غول فناوری است. کاربران می توانند میزبان یک جلسه، یک نمایش یا یک کلاس باشند.

    Blue Jeans

    Blue Jeans از Verizon یک پلت فرم ویدئویی است که برای تعامل واقعی ­تر و بهینه در مشاغل سازمانی و متوسط طراحی شده است. در سال 2021، این شرکت با Moot Up همکاری کرد تا "رویدادهای مجازی در عصر فراجهان را با محیط­های سه­بعدی، واقعیت­مجازی و واقعیت افزوده، آواتارها و چت ربات­های هوش مصنوعی دوباره تصور کند و این رویدادها را برای هزاران بیننده پخش کند".

    Crypto Voxels

    Crypto Voxels یک پلتفرم بازی در دنیای مجازی است که توسط رمزارز و بلاک­چین اتریوم طراحی شده است. که شامل زیرساخت های واقعی مانند جاده ­­ها و ساختمان ­ها است. گاوندر در این زمینه گفت، مانند Crypto Voxels ، "هر چیزی که مرتبط با کلمه "crypto" باشد، در لیست علاقه من قرار نخواهد گرفت.

     Gather

    Gather بر روی چت ویدیویی متمرکز است که یک لایه مجازی بر روی دنیای فیزیکی ایجاد می کند. گاوندر گفت، این یک پیشنهاد ویژه سازمانی است که ساختار اداری را تقلید می کند و عمیقاً با کنفرانس ویدیویی ادغام می شود.

    Meta Hero

    Meta hero  پلتفرمی است که ازطریق    Web3به داده­ های خود دسترسی دارد و توسط شرکت Pixel Vault، ارائه شده است. و همانند جهانی است که در آن هر کسی می تواند یک قهرمان باشد. این پلتفرم شش کیت مختلف با آواتار ارائه می دهد که می توانند سفارشی و شخصی سازی شوند.

    Meta Horizon World and Horizon Workroom

    متا (فیسبوک سابق) پلتفرم نوپای متاورس Horizon، خود را به عنوان یک "جهان اجتماعی در حال گسترش" برای معاشرت با دوستان و ایجاد جهان شخصی خود معرفی می­ کند. Workrooms برنامه واقعیت ترکیبی این شرکت برای تعامل کارکنان با یکدیگر است.

    Nvidia Omniverse

    پلتفرم مجازی سازنده تراشه، روی کار طراحی سه بعدی بر روی گرافیک کامپیوتری، شبیه سازی و خلق جهان های جدید تمرکز دارد.

     Roblox

    Roblox گفت که چشم اندازش این است که به افراد بستری بدهد که آنها را قادر ­سازد تا تجربیات خود را خلق کنند. "چشم ­انداز ما این است که روشی را برای مردم تصویرسازی کنیم تا برای بازی، کاوش، یادگیری و ارتباط با یکدیگر، گرد هم جمع شوند".

    Rooom

    Rooom در نمایشگاه­های مجازی سازمانی، ارائه محصولات سه­ بعدی و رویدادهای مجازی که می تواند توسط گروه ­های بازاریابی و فروش در زمینه ­هایی مانند آموزش، خرده ­فروشی، علوم زیستی و تولید استفاده شود، تخصص دارد.

    Sandbox

    Sandbox یک پلتفرم بازی سه­ بعدی است که بر روی بلاک­چین اتریوم ساخته شده است. سازندگان می توانند از دارایی ­های voxel کسب درآمد کنند. گاوندر گفت: "این بازی نظر من را به خود جلب نکرده است. زیرا هیچ چیز امن یا متمرکزی برای شرکت در یک پلت فرم بازی رمزنگاری شده وجود ندارد".

    Second Life

    Second Life's Metaverse City خود را با عنوان "یک دورهمی اجتماعی استقبال ­کننده" با تجربیات همه جانبه ­ای معرفی می کند که به بازیکنان اجازه می دهد هر طور که دوست دارند وارد بازی شده و از آن خارج شوند. به گفته گاوندر، این بازی یک فضای نسبتاً ناامن دارد. در بیشتر موارد، برخی از این جهان‌های مجازی عمومی‌تر، مانند کار کردن در یک بار هستند، که به نظر بی اشکال می آید، اما آنها پلتفرم‌های اختصاصی برای کار نیستند». رزنیک از قول Linden Labs سخنگوی شرکت مادر Second Life ، از این بازی مجازی آنلاین که در سال2003  راه اندازی شده به عنوان "یک متاورس در حال ظهور" یاد کرد.

    Somnium Space

    پلتفرم متن باز Somnium Space، یک پلتفرم بازی مصرف کننده است. کاربران می‌توانند قطعات زمین دیجیتالی بخرند و خانه‌ و ساختمان‌ بسازند و همچنین کسب‌ وکار خود را راه‌اندازی کنند. گاوندر گفت: "موارد ساخته شده بر روی Web3 ذاتاً مشکوک هستند، زیرا اکثر مشتریانی که با آنها صحبت می کنم می خواهند با ابزارهایی کار کنند که ایمن بوده و به راحتی قابل پی گیری باشند." ابزارهای Web3 از نظر او تا حدودی مبهم هستند.

    ویژگی های متاورس

    اصطلاح متاورس که توسط نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون در رمان تصادف برفی در سال 1992 ابداع شد، عموماً به دنیای دیجیتال سه ­بعدی مشترک و پایداری اشاره دارد که در آن مردم هم کار و هم بازی می کنند.

    Matthew Ball (متیو بال)، نویسنده موضوع آنچه که به طور گسترده یکی از بهترین آغازگرهای متاورس در نظر گرفته می شود، این جهان را دارای ویژگی­های زیر تعریف می کند:

    • انبوه مقیاس ­پذیر، قابل همکاری، سه ­بعدی در لحظه.
    • همزمانی و تداوم
    • تداوم داده­ ها، هویت، تاریخچه، حقوق، اشیاء و پرداخت­ها در سراسر جهان.

    در آینده انتظار چه چیزی را باید داشته باشیم

     

    دیگر پلتفرم‌های متاورس که اغلب در فهرست پلتفرم‌های برتر قرار می‌گیرند عبارتند از Decentraland، Altoura، Bramble و Meetin VR.

    در همین ­حال، شرکت مادر گوگل، آلفابت به شدت در­حال سرمایه­ گذاری روی Web3.0 می باشد، که اصطلاحی است برای زیرساخت­های فناوری اطلاعات نسل بعدی که تجربه­ های مجازی و واقعیت افزوده سه­ بعدی را امکان­پذیر می کند. گاوندر تحلیل­گر تیم Forrester، گفت مانند هر فناوری نوظهوری، آزمایش‌های زیادی قبل از بالغ شدن این فضای سه ­بعدی انجام خواهد شد. وی خاطرنشان کرد: برخی از استارت‌آپ‌های پلتفرم متاورس شکست خواهند خورد در حالی که برخی دیگر خریداری خواهند شد.

    در واقع، گاوندر در مورد وعده پلتفرم‌های متاورس محتاط است و می‌گوید که شور و نشاط زیادی از پیش در بازار مصرف کننده وجود داشته است، مثل بازی‌های آرکید و فیلم‌های دارای واقعیت مجازی در اوایل دهه 1990 که دوره‌ای از هیجان را ایجاد کرد، "سپس برای 15 تا 20 سال محو شد و از بین رفت".

    اما او معتقد است تماشای فضای سازمانی جالب خواهد بود "زیرا با مشکلات جدیدی روبرو خواهیم شد که باید آنها را حل کنیم"، به ویژه با نیروی کار بسیار پراکنده و پیشنهادات مشارکتی که امروزه کامل نیستند. گاوندر گفت، برای مثال، کنفرانس ویدیویی عالی است، اما زمانی که جلوی دوربین فیلمبرداری هستید و سعی می‌کنید در چشمان مردم نگاه کنید، هزینه‌های شناختی متحمل می‌شوید. این به شما اجازه نخواهد داد که برخی از کارها­ را انجام دهید که در دفتر می توانستید انجام دهید.

    آواتارها می توانند به افراد کمک کنند تا تعامل بهتری داشته باشند و از خستگی زوم کردن خلاص شوند، زیرا می توانند به روشی طبیعی تر راه بروند و به گروه­ هایی تقسیم شوند. او گفت: "آواتارها این حس از فضای فیزیکی را به گونه ای شبیه ­سازی می کنند که در یک ویدئو کنفرانس ندارید".

    رزنیک گارتنر گفت در حالی که مردم باید کاملاً به پلتفرم‌های متاورس و فناوری فراگیر توجه کنند، درعین حال "این بدان معنا نیست که امروز باید روی آنها سرمایه­ گذاری کنند". او به مردم توصیه می‌کند که واقعاً درک کنند که این پلتفرم‌ها چه می‌کنند و در مورد نتایج، فرصت‌ها و موانعی که متاورس‌های نوظهور می‌توانند ایجاد کنند فکر کنند.

    رزنیک گفت: "اگر آنها با اهداف سازمان شما مطابقت دارند، پس شروع به کاوش در آنها کنید. واگر هنوز با اهداف سازمانتان مطابقت ندارند، مراقب آنها باشید". "من که آن را نادیده نمی‌گیرم".

    متن کامل خبر

  • اپراتور ماهواره‌ای Telenor، امروز دسترسی تجاری خدمات موبایل (متحرک) باند Ka ماهواره THOR 7 را اعلام کرد. سرویس‌هایی موبایل شامل انواع ارتباط ماهواره‌ای بر روی کشتی، خودرو و هواپیما می‌باشد که این خدمات برای اپراتور Telenor در باند Ka، باند فرکانسی بالاتر Ku، قرار دارد. ترانسپوندرهای باند Ka این ماهواره پوشش منطقه‌ای گسترده مخصوصا بر روی خطوط کشتیرانی اروپایی و منطقه‌ای متمرکز شده است که از پرتوهای نقطه‌ای (Spot Beams) بهره می‌گیرد که پهنای باند وسیعی را برای کاربران دریایی و مارین در اختیار می‌گذارد.

    از زمان راه‌اندازی شبکه THOR 7 در ماه ژوئن 2015، اپراتور Telenor برنامه تست خدمات باند Ka را قبل از اجرای تجاری و رسمی این خدمات راه‌اندازی کرده است. فاز نهایی این برنامه تستی بیش از 15 مشتری را درگیر کرده است که شامل تقریبا 30 کشتی و 50 ترمینال ریموت VSAT در محدوده پوشش ماهواره‌ای را شامل می‌شود. با همکاری مشتریان این اپراتور که خدمات را به صورت طرح پایلوت دریافت می‌کردند، اپراتور Telenor با اطمینان کامل خدمات ماهواره THOR 7 خود را به دیگر مشتریان عرضه می‌کند.

     

    خدمات ماهواره THOR 7 اپراتور Telenor که دارای فناوری HTS در باند فرکانسی Ka می‌باشد، پهنای باند ارتباطی 6 الی 9 گیگابیت/ثانیه را توسط 25 پرتو نقطه‌ای به طور همزمان پوشش می‌دهد. این شبکه که توسط تجهیزات پلتفرم iDirect Velocity پشتیبانی می‌شوند، به طور کاملا خودکار عملیات Handover، بدون قطعی را مدیریت و به سرانجام می‌رساند.

    مدیر عامل اجرایی این اپراتور بزرگ اروپایی در مصاحبه‌ای می‌گوید: امروز (روز معرفی رسمی)، روزی است که بسیار انتظارش را می‌کشیدیم. همچنین در ادامه می‌گوید: سرویس موبایل باند Ka اپراتور Telenor به گونه‌ای طراحی شده است که بسیار مناسب بازار دریایی (Marine) می‌باشد و ارائه ارتباطات قابل اطمینان و با دسترسی بالا را برای مشتریانی که در دریا هستند را انجام می‌دهد.

    ویژگی‌های سرویس اینترنت باند Ka:

    -         مدل سرویس‌دهی قابل گسترش

    -         دارای سرویس‌های با نسبت تسهیم مختلف و سرویس‌های بدون محدودیت

    -         محدوده پوشش گسترده با توان ارسالی بالا

    -         بسته‌هایی با ضریب تسهیم از پیش تعریف شده

    تجهیزات:

    بسته راهکار iDirect شامل موارد زیر است:

    -         مودم Evolution مدل X1 یا X3

    -         آنتن 1.2 متری بشقابی

    -         دستگاه تقویت کننده BUC با توان 3W

    محدوده پوشش این شبکه جهت ارائه خدمات اینترنتی به صورت شکل زیر می‌باشد. توجه کنید که در این شکل محدوده آبی، برای کاربردهای موبایل (متحرک) و محدوده صورتی برای کاربردهای ثابت (Fixed) می‌باشد.

    شرکت ایکاست به عنوان یکی از بزرگترین ارائه دهندگان خدمات ارتباطی ماهواره‌ای، با بیش از یک دهه سابقه و مجوز رسمی از وزارت کشور (به شماره 12150/10) در این زمینه، دارای نمایندگی رسمی اپراتور THOR 7 در ایران بوده و آماده ارائه خدمات تامین پهنای باند، خرید تجهیزات و آنتن VSAT، نصب و راه اندازی و پشتیبانی خدمات می‌باشد. جهت دریافت اطلاعات بیشتر و دریافت مشاوره در این رابطه می‌توانید از طریق راه‌های دسترسی نشان داده شده در پایین اقدام فرمایید.

    همچنین با توجه به نیاز متفاوت کاربران مختلف و همچنین شرایط مختلف مشتریان، شرکت ایکاست بسته‌های ترافیکی این سرویس را به صورت جدول زیر دسته بندی کرده است.

    نسبت تسهیم سرعت آپلود سرعت دانلود پروفایل سرویس
    1:5 1:10 1:15 1Mbps 4Mbps A
    1:5 1:10 1:15 512Kbps 2Mbps B
    1:5 1:10 1:15 256kbps 1Mbps C

    دانلود به صورت فایل PDF :

    ICASAT-TelenorMobility


  • نیاز به برقراری ارتباط در همه جا و همه زمان‌ها و همه دستگاه‌ها، چیزی است که همچنان در سال 2017 رو به رشد است و این روال برای هر دو بخش سنتی همچون ارتباطات بی‌سیم و شبکه‌های در مقیاس شرکت و سازمان، و همچنین موقعیت‌های تجاری جدید در ارائه خدمات به زمینه‌های نوظهور در حال رشد مانند اینترنت اشیا (IoT) و ارتباط ماشین-به-ماشین (M2M) صادق می‌باشد. اما اختلاف آن در سال 2017 در آن است که مشتریان و کاربران علاوه بر بالا بودن پهنای باند ارتباطی، به کیفیت آن نیز توجه بالایی دارند.

    هیچ فناوری یا کمپانی‌ای به تنهایی نمی‌تواند به همه بازارها و مشتریان حاضر و در حال ظهور دست یابد. برآورده کردن این مهم، نیازمند راهکارهای هیبرید که ارتباط فیبری، شبکه‌های بی‌سیم زمینی و ماهواره‌ای را گرداگرد هم بگنجاند. آشکارا، شبکه یا راهکاری که به صورت هیبریدی طراحی شده باشد و فناوری‌های مختلف بتوانند به صورت یکپارچه با یکدیگر کار کنند، یکی از الزامات اساسی مفهوم Connected World را تشکیل می‌دهد. در این میان فناوری HTS یا ماهواره‌های با ظرفیت بالا همچون Intelsat Epic، Inmarsat Global-Xpress و بسیاری موارد دیگر، نقطه آغازین رفع نیاز ارتباطی برای نقاط دوردست خواهد بود.

    همانطور که فناوری‌های IoT و M2M در حال فراگیر شدن هستند، گزارشی از Juniper Research پیش بینی کرده است که تعداد دستگاه‌های IoT در سال 2021 با افزایش 200 درصدی به 46 میلیارد دستگاه می‌رسد و مخابرات ماهواره نقش کلیدی در شبکه‌های هیبریدی که می‌خواهند مرز سرویس خود را تا جایی که نیاز دارند گسترش دهند.

    اما در جهتی دیگر، تنها ارائه پهنای باند، چالش‌های ارائه خدمات ارتباطی را به اتمام نمی‌رساند. همین که اپراتورهای شبکه و کاربران به پهنای باند اضافی دسترسی پیدا کنند، به دنبال این خواهند گشت که چه چیز دیگری می‌تواند مشکلشان را ترفیع دهد که در این مواقع کاری از دست افزایش صرف پهنای باند بر نمی‌آید. این همان نقطه‌ای ایست که شرکت‌های ارائه دهنده سرویس را ایجاب می‌کند که پیشنهادات جدیدتر در ارتباط با SLA، پشتیبانی سرویس و راهکارهای جدید را پیشنهاد دهند تا در بازار رقابت همچنان باقی بمانند.

    این راهکارها شامل پشتیبانی به دسترسی به برنامه‌های Cloud-Based و شبکه‌های هیبریدی و Software-Defined (شبکه‌هایی که عملکرد آن‌ها به صورت نرم‌افزاری قابل تغییر هستند) به منظور اتصال و شبکه محدوده وسیعی از دفترهای شرکت به مراکز داده و کاربران را شامل می‌شود.

    متخصصان شبکه معتقدند این مسئله بیش از پیش، موجب برجسته کردن خاصیت مهم ارتباط ماهواره‌ای می‌کند. با افزایش ماهواره‌های درون مدار که منجر به گسترش شبکه تحت پوشش و ابداع نسل‌های جدید ماهواره‌های HTS شده است، به مشتریان و اپراتورها این امکان داده شده است تا پهنای باند به میزان مورد نیاز خود جهت گسترش شبکه، در دسترس داشته باشند.

    به طور کلی در سال 2017، کاربران شبکه‌های سازمان‌ها و شرکت‌ها به ارتباط پهن باند در همه جا، حتی در دور دسترس‌ترین مناطق، نیاز دارند و مطمئنا در آینده به مقدار بیشتری نیز نیاز دارند. به این دلیل است که اعتقاد بر این است که این سال (2017) نقطه عطفی برای صنعت ماهواره به عنوان صنعتی که قبلا به عنوان راهکار پر کننده کاستی‌ها (Filling The Gaps) تبدیل شده است به بخش اصلی و جدایی ناپذیر شبکه‌های هیبریدی.

    دانلود به صورت  فایل PDF:

     ICASAT-2017BroadBandTrend

  • نقش ماهواره برای ساختن یک شبکه منسجم End-to-End، یکی از مباحث جاری در صنعت بوده و همچنان یکی از موضوعات پر بحث با ظهور فناوری های مبتکرانه در مخابرات ماهواره می باشد که بالا بودن تقاضا برای ترافیک، آن مباحث را همچنان بالا نگه داشته است.

    شبکه منسجم End-to-End چیست؟

    منظور از شبکه منسجم End-to-End، شبکه ای است که همه نیازهای سرویس ها و خدمات ارتباطی مشتریان را تحت یک ساختار شبکه ای یکپارچه تامین می کند. درآینده بیشتر امیدواریم که ماهواره به عنوان بخشی از شبکه End-to-End مطرح شود و نشانه هایی نیز وجود دارد که می توان به آن در آینده امیدوار بود که روزی بتوان ماهواره را بیش از پیش در شاخه های گسترده ای از راهکارهای خدمات ارتباطی و مخابراتی مشاهده کرد.

    چه زمانی ماهواره به عنوان بخش اصلی ارائه خدمات شبکه، مورد توجه قرار می گیرد؟

    این سوال بسیار مهمی است که کانون توجه صنعتگران و تاجران قرار گرفته است. به هر طریقی که تصور کنید، می توان گفت که هیچ زمانی بهتر از الان وقت پاسخگویی به این سوال نیست زیرا تعداد تقاضای خدمات IP در دنیا، رقم های خیره کننده بالایی را نشان می دهد که متخصصان با احتمال زیاد وقوع آن را پیش بینی می کنند.

    با نگاه انداختن به پیش بینی های Cisco، این مسئله انتظار می رود که تا سال 2020 چیزی حدود 4 میلیارد نفر، 20 میلیارد دستگاه و 50 میلیارد ماشین IoT (Internet of Things) به شبکه جهانی متصل هستند. این پیش بینی تخمین می زند که حجم وسیعی از تقاضا و درآمد برای خدمات IP و با انواع گسترده ای از خدمات وارد عرصه می شود.

    end to end

    موقعیت های درآمدزایی اینچنینی زمانی قابل تحقق هستند که شرکت های مخابراتی توانایی ارائه دادن خدمات End-to-End به همه نقاط کره زمین و با هر نوع فناوری دسترسی ممکن را داشته باشند.

    امروزه ارائه دهنده های خدمات مخابراتی به سرعت استراتژی های خود را برای اینکه ماهواره به عنوان دارایی با ارزش کلیدی برگزیده شود. بسیاری از آن ها تیم هایی تشکیل داده اند که در مخابرات ماهواره تخصص دارند و می توانند تشخیص دهند که مشتری می تواند از کاربردهای VSAT به عنوان راه کار کلی نهایی بهره ببرند. همچنین صنعت مخابرات ماهواره در حال ساخت فناوری نسل آینده ای است تا از ماهواره بتوان در هسته شبکه های آینده به عنوان یک راهکار مقرون به صرفه استفاده کرد.

    مخابرات ماهواره ای مزیت پوشش گسترده، راه اندازی سریع سرویس و پشتیبانی خدمات ارتباطی موقتی (COTP مخفف Communication-On-The-pause) و خدمات ارتباطی متحرک (COTM مخفف Communication-On-The-Pause) را پشتیبانی می کنند. همه موارد استفاده ماهواره که امروزه در کاربردهای متنوعی وارد شده است به شرکت های ارائه دهنده خدمات این امکان را می دهد که به سطح ایده آل و کامل خدمات خود به مشتریان برسند.

    جهت بهتر رساندن خدمات ارتباطی، ماهواره باید به صورت کاملا یکپارچه وارد ساختارهای شبکه امروزی قرار بگیرد و جز اصلی و جدایی ناپذیر سبد محصولات شرکت های ارائه دهنده خدامت ارتباطی و مخابراتی قرار بگیرد.

    دانلود به صورت فایل PDF :

    Download

    ICASAT-End to End Perspective Breaking Down The Silo

     

عصر ارتباطات بین الملل پارس کار 2024-2007 ، شماره پروانه 100/70897